Investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte dicen que han encontrado una manera de predecir el comportamiento de un jugador en el juego con una exactitud de hasta un 80 por ciento.
Después de analizar la toma de decisiones de 14.000 participantes de World of Warcraft, se dieron cuenta de que los jugadores prefieren diferentes tipos de logros. Estos logros preferidos los agrupa estadísticamente en conjuntos conocidos como camarillas. Así a un jugador de WoW que le gusta a mejorar sus habilidades de combate sin armas, por alguna razón psicológica, tiende a querer puntos para viajar por el mundo. Es más, los investigadores creen que estos comportamientos pueden ser extrapolados fuera del mundo de WoW, en cuyo caso su método podría resultar lucrativo para los diseñadores de juegos, los minoristas y muchas empresas de juegos.
Originally posted 2011-06-14 21:05:19.